Aplikacja, która zamienia naukę w przygodę.
Każda sesja nauki w Zapam trwa tylko 10 minut i przypomina mini-grę, a nie szkolne zadanie. Uczeń odpowiada na pytania zadawane przez animowane postacie, AI reaguje na jego odpowiedzi, a po drodze pojawiają się żarty i niespodzianki. Za ukończoną sesję system nagradza punktami, odznakami i kolejnymi dniami streaku, a czasem także piosenką edukacyjną, która jednocześnie bawi i powtarza materiał. Dzięki temu nauka przestaje być obowiązkiem – staje się krótką, przyjemną przygodą, w której każdy mikro-sukces daje uczniowi poczucie realnego postępu.
Badania pokazują, że szybka informacja zwrotna i małe nagrody wzmacniają motywację. W Zapam dziecko nie ma poczucia, że „siedzi nad książką”, tylko bierze udział w interaktywnej grze. To sprawia, że nauka staje się lżejsza, a uczeń chętnie wraca po kolejne sesje.
Animowane postacie, dowcipy i niespodzianki sprawiają, że każda sesja ma niepowtarzalny charakter. Uczeń wchodzi w narrację, która towarzyszy pytaniom i zadaniom – a emocje związane z zabawą pomagają lepiej zapamiętywać treści.
Za systematyczną naukę uczeń zdobywa punkty, odznaki i kolekcjonuje streaki – codzienne płomyki w kalendarzu, które rosną wraz z regularnością. Każda nagroda jest sygnałem: „idę do przodu, potrafię coraz więcej”.
Czasem w ramach nagrody odblokowuje się piosenka edukacyjna – krótki, wpadający w ucho utwór, który utrwala materiał. To dowód, że nagroda może jednocześnie bawić i uczyć.
Gamifikacja w Zapam sprawia, że uczniowie podchodzą do nauki z entuzjazmem, a nie z przymusem. Każdy mikro-sukces wzmacnia ich pewność siebie i tworzy pozytywny nawyk systematycznej pracy. W ten sposób wiedza staje się efektem ubocznym zabawy, a nie ciężkiego wysiłku.